编程开发 前端设计哲学:少则得,多则惑 “少则得,多则惑”在软件产品与前端 UI 设计中,并不意味着功能越少越好,而是用更少的干扰、更清楚的层级和更顺滑的主路径,让用户以更低的理解成本完成最重要的任务。 2026年4月12日23评论主题 决策 阅读全文