Meta 的 Pocket 应用在美国上线:用 AI 提示创建游戏

内容管家 AI领域评论0字数 583阅读1分56秒阅读模式

Meta 旗下实验性 AI 游戏创作应用 Pocket 正式向美国区所有用户开放。此前该应用曾于上月在巴西市场低调测试。

用户只需通过自然语言提示词,即可用 AI 生成可交互的小游戏,作品发布后进入可滚动浏览的信息流。

核心功能:触控、重力感应与媒体素材

这些游戏在 Meta 内部被称为"gizmos",灵感来源于 Meta 今年早些时候对 vibe-coded 游戏平台 Gizmo 团队的收购式招聘(acqui-hire)。具体能力包括:

  • 响应用户触控与手机重力倾斜
  • 播放音效
  • 可嵌入用户喜爱的歌曲片段
  • 支持调用相册照片或直接使用摄像头拍摄

游戏完成后可发布至个人主页,其他用户能够保存、改编(remix)或直接转发。

Meta 的 AI 应用闪电战

Pocket 是 Meta 推动 AI 创作工具走向大众的最新案例。此前 Meta 已推出多项实验:

  • Meta AI 应用:生成 AI 图片
  • Vibes:实验性 AI 视频生成应用
  • Instagram Instants:今年早些时候已上线
  • Forum:独立版社群(Groups)应用,近期发布
  • Seller:独立版 Marketplace 应用,近期发布
  • AI 睡前故事:一项仍在实验中的功能
  • Meta AI Mac 应用:本周刚刚推出

CEO 马克·扎克伯格在 7 月财报电话会上将近期应用的高频发布归功于 AI 辅助开发提速:

"今年早些时候我们上线了 Instagram Instants,还刚刚推出了 Forum(独立社群应用)和 Seller(独立 Marketplace 应用)。预计未来推出新应用会越来越容易,所以我们计划推出更多想法,并利用推荐系统将它们规模化。"

背景与影响

Meta 正在经历一轮"AI 驱动的小步快跑"式产品迭代周期。与以往相比,团队借助 AI 工具显著缩短了从概念到可运行应用的时间。Pocket 的推出也标志着 Meta 正式进入 AI 原生移动游戏创作这一细分赛道,与传统应用商店中以脚本/无代码平台为代表的工具形成直接竞争。

延伸阅读

 
内容管家

发表评论