英伟达DLSS 5用生成式AI提升游戏画质,野心不止于游戏

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英伟达DLSS 5用生成式AI提升游戏画质,野心不止于游戏

黄仁勋在 GTC 大会上发布 DLSS 5:AI 图形技术进入新时代

Nvidia 首席执行官黄仁勋在周一的 Nvidia GTC 主题演讲中正式发布了 DLSS 5,这是该公司 AI 图形技术的最新版本,旨在让视频游戏更加逼真,同时降低计算资源消耗。

DLSS 5 将传统 3D 图形数据与生成式 AI 模型相结合,能够预测并补充图像的缺失部分。这项技术使 Nvidia 的 GPU 可以在无需从头渲染每个细节的情况下,生成精细的游戏场景和逼真的人物角色。

“我们将可控的 3D 图形——虚拟世界的真实基准、结构化数据……与生成式 AI 融合,”黄仁勋在主题演讲中表示,“其中一种是完全预测性的,另一种是概率性但高度逼真的。” 黄仁勋认为,将这两种理念——结构化数据与生成式 AI——相结合,能够让开发者创造出“美丽、惊人且可控”的内容。

结构化数据与生成式 AI 融合将重塑各行业

黄仁勋将 DLSS 5 的方法论定位为更广泛计算范式转变的示例,并暗示这一技术的应用范围将远超游戏领域,甚至延伸至企业计算。

他以 Snowflake、Databricks 和 BigQuery 等企业数据平台为例,指出这些结构化数据集将成为未来 AI 系统分析和生成洞察的重要基础。

“未来,这些数据结构将被 AI 充分利用,AI 的运行速度将远超我们,”黄仁勋预测道,“未来的智能体将同时使用结构化数据库和生成式数据库。后者代表着世界的绝大部分。” 尽管游戏业务在 Nvidia 当前营收中的占比不如历史上那么高,但正是这一领域将 Nvidia 打造成了今天的行业巨头。黄仁勋强调:“结构化信息与生成式 AI 融合的理念将在各行各业不断重复出现。结构化数据是可信赖 AI 的基石。”

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 最后更新:2026-3-18
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